为什么高自由度的游戏受欢迎?(为什么高自由度的游戏受欢迎的原因)

二毛 171

为什么高自由度的游戏受欢迎?

一,为什么高自由度的游戏受欢迎?

因为在这种高自由度的游戏中,玩家可以自由发挥,不会受到任何局限,可以创造自己的小天地。

还有在游戏中自己说得算,玩家可以在游戏中建立各种规则,创造各种剧情,或者是用物品造出一个活动场景,邀请别人和自己一起玩。

一个优秀的高自由度游戏肯定会有生存模式的,在奇妙的世界里探索肯定是每个人的梦想,但这个梦想却很难实现,而在这样的高自由度游戏中却可以,正是因为玩家可以在游戏中模拟一个野外探索的场景,才让游戏会被人喜欢。

总之一句话“只有你想不到,没有它做不到”

二,高自由度游戏知乎

高自由度的游戏不知道在什么时候开始,被众多游戏公司当做是宣传的噱头。

但首先游戏和高自由是没有直接联系的,我们玩游戏,要么体验现实体验不到的感受,要么没有目的地消磨时间,很难说在游戏里让人完全自由,因为完全的自由相当于没有自由,但是规则过于冗杂也会让玩家感到烦闷。

所以高度自由的游戏是要经过严设计的,不可能丝毫设计都没有,就要说是开放世界自由度高的游戏,自由与否在于游戏的开发者是否有严密地设计游戏的机制,是否以玩家最终体验为导向,一般很强目的性的强引导性的机制会让玩家对游戏过程产生疲劳,而毫无引导的游戏又会让玩家感到迷茫。那么如何通过游戏关卡的设计,来让玩家保持对游戏的新鲜感呢?

所以所谓高自由度,不等同于开放世界,不等同于场景和人物的强互动,更不是游戏里的强引导,是从人物,机制,地图,UI,各个方面的设计都要遵从人们的视觉规律,心理活动,以及游戏美术本身是否与该游戏的内容是否配套。

这就是为什么,高自由的游戏受人欢迎,其实受欢迎的不是高自由度,而是经由设计师和策划的精密计算,最终呈现出来的,是大道至简的虚拟世界,这样我们感受到的是自由,背后是匠心独具的游戏设计。

希望能回答到你的问题。


三,游戏高自由度是什么意思

我的世界,可以带你去任何地方,自由度高,想干什么就干什么?你还可以去地底世界,有很多道具给你使用,有创造和生存,我建议你还是选创造,可以飞起来遨游世界,有20%的概率,可以见到村庄,希望这款游戏对你有很大的帮助哦


四,自由度很高游戏

很高兴能回答这个问题,如果对您有帮助,希望您能点赞哦

我们现在大多生活在拘谨且拥挤的城市里,我觉得可能大部分人都有过环游世界的梦想吧,因为我们都向往自由,像鸟儿一样,想到达更远的地方看看,可是生活所迫,我们大多都并不能在现在完成这个梦想,这个愿望。

但互联网的发展,游戏的发展,让我们能暂时在游戏中,环游这个世界,认识各地的人,让我们没有那么约束,拘束自己。

且游戏中的高自由度,能让我们随心所欲,完成现实世界想做,却又不能做,做不了的事情

希望我的答案能对你有帮助,如果你也有个自由的梦,也祝愿你早日实现

五,高自由度的游戏手游

你好!我是保守派的大叔,很高兴回答你的问题。为什么电子游戏要追求高自由度?

还有几个问题是相关的,感觉能有所启发:

1追求高自由度是否是在追求真实?

2高自由度的乐趣来源是什么?

3玩家为什么要在游戏里寻找更多的可能?

我认为游戏最大的乐趣,在于:发现、征服和创造。

征服现实中的对手,还是征服一个Ai,或是固定程序的NPC,都是征服。你看看Doom、到CS、到PUBG,都是打枪,和电脑打,和5个固定对手回合制,和99个不认识的人1hit Kill,征服的难度在加大,但娱乐性是提升的。

发现同理,暗黑1有6个小地图,魔兽世界有8个大版本,无人深空……

创造,最早人们在游戏里创造城市这种能简单量化的东西,模拟城市;然后是人物这种复杂一点的,模拟人生;现在,你可以创造任何东西——我的世界。

理论上说,自由度高的游戏,在不提升游戏门槛的前提下,拓宽了游戏的可重复游玩性,君不见黑3给了10个预设人物,虽然是单线剧情,但就是告诉你有10中玩法;鬼泣系列其实就没什么自由度,就是玩深度,但最早的鬼泣1提供了3把剑5把枪,现在的鬼泣5直接丢给你3个人物,出招表长的比格斗游戏还夸张……自由度也是在增加的。

上述内容回答了两个问题,

1、自由度和真实没有直接关系,你要下个HGxxE调整一下女主身材到不可理喻也是没有问题。就是图个玩家开心。

2、自由度高的游戏提升了重复游玩性,因为游戏中的操作元素呈现几何量增长。



总结:以上内容就是赳赳手游提供的为什么高自由度的游戏受欢迎?(为什么高自由度的游戏受欢迎的原因)详细介绍,大家可以参考一下。

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