一,LOL测试服7月10号改动,剑魔复活移除,铁男法穿大削,杰斯AD减4点,改动如何?
英雄改动
暗裔剑魔 亚托克斯
基础属性
生命恢复成长从0.15提高至0.2
大灭(R)
冷却时间从140/120/100降低到120/100/80
【已删除】复活
治疗效果提升从40/55/70%增加到50/60/70%
正义巨像 加里奥
战争罡风(Q)
伤害从80/120/160/200/240降至80/115/150/185/220(正式服为70/105/140/175/210)
杜朗护盾(W)
每100额外魔法抗性的魔法伤害从8%增加到12%
伤害降低从魔法伤害减免的50%降低到魔法伤害减免的33.3%
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障(W)
护盾值从50/70/90/110/130(+ 30%AP)恢复为50/65/80/95/110(+ 20%AP)
铁凯冥魂 莫德凯撒
幽冥起兮(被动)
伤害由[8-25]改为[5 / 5.6 / 6.2 / 6.8 / 7.4 / 8 / 8.6 / 9.2 / 9.8 / 10.4 / 11 / 11.6 / 12.2 / 12.8 / 13.4 / 14 / 14.6 / 15.2]
[注意:文本提示向上舍入,但这些是确切的值]
断魂一扼(E)
魔法穿透从5/10/15/20/25%降低到5/7.5/10/12.5/15%
血港鬼影 派克
涌泉之恨(R)
伤害从250/350/450(+150%AD)(+200%护甲穿透)恢复至
250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550(+ 80%AD)(+150%护甲穿透)
【已删除】不能超过英雄最高生命值的50%
【已删除】非英雄不会减少伤害
【改变】回到“没有被斩杀的敌人受到50%的伤害”只来自英雄
符文法师 瑞兹
符文禁锢(W)
AP加成从60%增加到70%
冷却时间从13/12/11/10/9降至12/11/10/9/8
诺克萨斯统领 斯维因
基础属性
攻击距离从550降至525
魔法猫咪 悠米
连打带档(被动)
【删除】不再回复蓝量
盾牌从[80-300]改为[
50/55/60/72/84/96/111/126/141/156/174/192/210/228/246/264/282/300]
摸鱼飞弹(Q)
法力消耗从60/65/70/75/80/85增加到75/80/85/90/95/100
伤害从[60/105/150/195/240/285(+60%AP)]变为[50/95/140/185/230/275(+65%AP)]
旺盛精力(E)
法力消耗从60/65/70/75/80降低到30/40/50/60/70
最大治疗从[2x基础治疗值]增加到[2.5x基础治疗值]
7.1PBE忘记更新在公告里的改动
未来守护者 杰斯
基础属性
基础AD从58降至54
AD成长从3.5增加到4.25
基础属性
基础AD从50.544降至48
AD成长从3.3增加到3.75
基础攻速从.69降至.625
奥义!雷铠(E)
攻击速度从30/40/50/60/70%增加到40/50/60/70/80%
万花通灵 妮蔻
基础属性
基础攻击从52降至48
AD成长从2增加到2.5
基础攻速从.645降至.625
速度成长从2.5增加到3
两生花影(W)
被动移动速度从20/25/30/35/40%降低到10/15/20/25/30%
7.2PBE忘记更新在公告里的改动
蒸汽机器人 布里兹
静电力场(R)
冷却时间从60/40/20增加到60/45/30
7.3PBE忘记更新在公告里的改动
星界游神 巴德
基础属性
基础生命值从535增加到575
基础生命恢复从1.5降至1.1
魔蛇之拥 卡西奥佩亚
基础属性
基础HP从537增加到575
每级HP从87增加到90
基础装甲从25降低到20
诺克萨斯统领 斯维因
基础属性
生命成长从90降至85
解脱者 塞拉斯
基础属性
生命恢复从1.5降至1.4
潜掠/强掳(E)
法力消耗从55/60/65/70/45变为各级65
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服中的一些改动】
洲际赛结束之后,LOL测试服新一轮的英雄调整也来了。新版铁男上线有多强大家都见识到了,他的削弱是必然的。除此以外,有几位赛场热门英雄也迎来了或大或小的削弱,剑魔在再三更改之后,再一次出现了复活机制移除的改动方案。如果这个改动实装的话,剑魔特有的复活特色就这么没有了,这就像是奶妈不能W,剑圣不能开大一样难受。当然了,设计师也对其进行了一些补偿,一起来看一下这一次的改动吧!
剑魔:生命值回复从每等级0.15变为0.2,;大招CD从140-120-100s变为120-100-80s,移除剑魔大招复活机制,治疗量加成从40-55-70%变为50-60-70%。在现在的正式服中,剑魔续起大招之后团战确实过强,将他击杀之后还能复活也很难应付,设计师想将其大招复活移除也可以理解。针对这一点,设计师还降低了剑魔大招20S的CD,治疗效果也略有加强。看起来是在调整平衡,但是残影觉得复活就是剑魔的一个特色,可以从其他方面对剑魔进行削弱,但是复活还是留着好。
新版铁男:被动技能的AOE灼烧伤害从8-25变为5-15.2;E技能所带来的法术穿透从5-10-15-20-25%变为5-7.5-10-12.5-15%。这个削弱相信玩家们都早有预感,新版铁男刚上线实在是过于BUG了,就算是不会玩的玩家上线也能轻松对线,当然了,两个铁男对线就得看操作了。现在,设计师将其被动的AOE大砍,几乎是削弱了一半,法穿的削弱虽说在前期改动不大,但是到了后期足足少了10%的法穿,这种伤害的削弱可是实质性的,相信要不了多久铁男的胜率就会掉下来的。
杰斯改动:基础AD从58变为54,成长AD从3.5变为4.25。这个改动是很直观的,5级之前,杰斯的AD值不如之前,但是升6之后,杰斯就比正式服要略强一些了。所以设计师的意图就是削弱杰斯前几级的对线能力,为什么要这样改呢?残影特意去查询了一下杰斯的对线情况,在9.11以及9.12版本中,杰斯胜率下降,但是9.13版本却出现了极其明显的上升趋势。根据其时间与胜率的曲线来看,杰斯前25分钟的胜率普遍大于后期,设计师这样改难道是想令这条曲线趋于平衡?
总体来说,这三个英雄的改动都是局面性的,概括一下就是剑魔复活没了,铁男伤害削弱,杰斯AD调整。后两位的改动倒还是可以接受,但是对于剑魔,残影个人还是觉得另辟蹊径比较好。况且并不是所有剑魔玩家都有一样的操作的,就这像瑞兹被改的原因一样,职业选手与路人的操作效果完全不同。残影觉得剑魔的情况也差不多,对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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总结:以上内容就是赳赳手游提供的LOL测试服7月10号改动,剑魔复活移除,铁男法穿大削,杰斯AD减4点,改动如何?详细介绍,大家可以参考一下。