一,《跑跑卡丁车》手游开测三天,一些玩家嘲讽游戏没技术,充值才能变强,你怎么看?
作为一个端游跑跑卡丁车的爱好者,虽然因为种种原因已经弃游几年了。但近日突然听到腾讯跟世纪天成合作,开发出手游跑跑,甚是开心。第一时间就下载了来玩了。当年的网吧几乎是跑跑卡丁车
众所周知,跑跑卡丁车当年作为一款注重技术竞技的赛车游戏,在当年那个没有网咖只有网吧的时代,几乎占据了整个网吧的大部分位置,什么连喷,连漂等等的技术,让当年的小学生沉迷于一个地图苦练技术,只为提升零点几秒就欢呼雀跃。
跑跑卡丁车注重技术与QQ飞车不同的是,QQ飞车同作为竞技类赛车游戏,但注重的是皮肤,高级赛车,玩家与玩家的交流,反而技术类的东西很少,相信玩过一段时间的QQ飞车,对里面的很多技术都可以信手拈来,但是跑跑卡丁车不同,什么连喷,双喷,断位漂移,最佳化漂移,单单这些技术就可以让很多小白退游了,更别说什么漂移角度,拉车身,入弯角度,漂移时间啥啥的直接让老玩家都想吐血的东西。想玩跑跑的新玩家,首先要做好心理准备,要被虐一段时间才成才的。
玩手游跑跑的基本玩的是情怀经过以上的讲述,相信大家也都了解。跑跑卡丁车想进军手游,要是少了这些技术活,不被人喷死,玩的人也会很少。毕竟知道这款游戏火的时候的玩家,至少现在都得23~24岁了。谁还不是抱着情怀来玩的这游戏。
总结:我本人已经玩这手游3天了,里面的操作,跟端游跑跑没俩样,不过我虽然是端游老玩家,上手会比较快,但是很多东西,还是要慢慢的熟悉,毕竟已经退游几年时间。至于玩家说的游戏没技术,充值才能变强。这点我自己暂时还没遇见,车都是系统送的车,跑起来也没有说有人因为车的问题,差距过大。可能是我排位段位暂时还不高。才黄金。没遇见人很厉害,车还变态的人吧。但是我个人认为吧,前期,没技术,车强与弱是问题,后期的话,有技术了,就没人计较车的问题了,主要是玩的人是谁,即使最强的车,给不会的人玩,该输还得输。板车给大神,依然能跑赢。
有的玩家吐槽跑跑卡丁车从端游到手游,操作难度降低了几个档次,把键盘搬到一块小小的手机屏幕上确实很容易出现这种问题。键盘上的前进/漂移/左方向键搬到手机上,就变成了一个左漂移按键,因此跑跑卡丁车手游对比端游会更好上手。
但是对于跑跑卡丁车这样的游戏,出现这样的问题也就意味着一辆好的赛车会变得更重要,所以也难怪这么多人吐槽。赛车游戏讲的是纯粹的技术,跑跑卡丁车手游的操作难度相比于端游降得太低了,试问,我们曾经从飞车到跑跑,不久是因为以前跑跑更讲技术么?
有意思的是,飞车手游反而变成了技术游戏,QQ飞车的赛道窄,漂移滞留时间长,这时候玩家可以用各种喷射完成这个漂移,若是学不会这些技术,相同的弯道过弯速度却天差地别。没有对比就没有伤害,我更希望看到一个竞技性更强的赛车游戏。
跑跑卡丁车曾经可以占领了网吧的游戏,对技术要求非常高,这是由赛车游戏的性质来决定的,赛车游戏可没有MOBA和FPS那样讲运气,跑的快跑得慢全看硬实力。事出必有因,有人嘲讽跑跑没技术,我们就该先从跑跑本身开始,看看是否真的有这样的问题。
端游到手游的转变,前进按键默认持续按下,曾经需要三个按键的漂移如今一个按键就可以完成,所以跑跑卡丁车对技术的要求确实少了,这就是玩家吐槽的原因所在。跑跑卡丁车确实注重技术,但是手游没有端游那么重视技术,所以一大批玩家大失所望。萌新玩家要是想要成为大神,他要走很长的一条路,但是对于跑跑的铁杆粉丝玩家来说,进入跑跑手游可能会大呼技术需求太低。
跑跑卡丁车相比于兄弟游戏,它弯道更宽,考验玩家的连续漂移能力,而如今连续漂移操作更加简单,游戏本身的可玩性也随之受到影响了。
这里是游戏震惊部,在近期腾讯与世纪天成合作上线了“经典怀旧”的竞速手游《跑跑卡丁车官方竞速版》,以2000万人次预约关注度,成功登上了IOS免费的游戏第一位,可见当年那些竞速高手依旧在意这款游戏发展。
不过经典游戏重塑到手游中,还是有一定风险,《跑跑卡丁车官方竞速版》似乎也避免不了这种问题,在上线了三天后,原本9点多评分,一直处于崩溃的状态,评分直线下滑到了6分左右,很多玩家对该手游表示有点“心有余而力不足”!
游戏还没热,先让玩家献上“一大批车”而导致这次的评分下降严重的主要原因,就是游戏一上线的各种活动,要让玩家先氪一辆车的行为太多,原本是用情怀进去的玩家,被该游戏这么一波操作也弄的没有什么心情了,另外更加是初选了,各种飞天铺地的活动广告,让玩家应接不暇,内容都在充斥着“充钱你就是主宰”的信息,所以刚上线的游戏还没有太大的热度,就这么着急圈钱只能让玩家愤怒。
飞车玩家吐槽跑跑卡丁车没技术!不过这款游戏毕竟是“竞速”手游,除了好点的赛车会有点属性上的强化,但玩家要想获得游戏的胜利,毕竟还是要考验自己的操作技术,所以我们还是了解一下这款手游的具体还原程度。
从测试过的结果来看,除了不用自己提速以外,飘逸和过弯均和端游没有什么太大区别,不过从技术上看要降低很多,比如说起步连喷和无氮气连喷操作好像都操作不出来,而且小喷和氮气过弯喷操作都非常容易,因为有直接的按键了,基本上没有什么难度,甚至连过弯都最佳线路都有给你规划好,可以说游戏的提示也是非常的“贴心”了。
从游戏简化的角度上来看,是方便了手游玩家操作,但同时也引发了一些自我感觉“高贵”的飞车玩家嘲讽,并举例到在飞车中的操作技巧远要比《跑跑卡丁》来得多,比如说:cww喷,wcw ,段点喷,漂移停滞,侧漂氮气过弯等,总之说了一大堆天花乱坠的操作,就要说跑跑卡丁车是个没技术含量的手游,不过这些比较其实也说不了什么,毕竟仁者见仁智者见智!
操作上有待加强,画面内容还原度已到位可能跑跑卡丁车现在刚上线,也不能将游戏的操作系数做的太过复杂,所以这种比较就相当没意义,但我们还是回归到《跑跑卡丁车》对端游的还原程度,游戏的流畅度没得讲,基本和端游一致,同时游戏中的音效都是端游里的,包括原有的“摇头晃脑”的漂移过弯也还原到位,所以总体来说这游戏还是很符合情怀玩家去玩!
作为端游老玩家,最大的不适应是手游没有连喷,link喷等高端技术实现方式,游戏设定很聪明的点在于启用SR系列车,减少了复杂技术的运用,通过断位漂和拖漂能够快速集满氮气。另外秉承腾讯游戏的一贯走位,肝钱如流水,一款棉花糖还得在时间商店摇号?没个几百拿不下?!端游可是几十块啊!
总结:以上内容就是赳赳手游提供的《跑跑卡丁车》手游开测三天,一些玩家嘲讽游戏没技术,充值才能变强,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。