一,王者荣耀当中有哪些专业术语,对于玩家提升游戏水平和胜率有帮助?
增加水平尽量不坑队友。
王者荣耀作为一款从出即火的手游,一直以来被众多伙伴们所热爱,其一局只用十多分钟的便利也使人们随时随地的可以进行,可以说荣耀无论在上到四五十的大叔中还是下到十几岁的青年中都愿意在手机上战他一把。但对于新手来说,荣耀中有一些术语比较难懂,今天小编就来给大家普及一些专业的术语吧。
首先,就是职位了,走上路的英雄被称之为上单,这个位置普遍是一个英雄对线两个英雄,所以需要一个能抗能打的英雄如花木兰,吕布,杨戬,曹操等。其英雄输出基本为ad伤害(物理伤害)所以与其对线需要出一些提高护甲的装备。
走中路的英雄被称之为中单,这个位置就是一对一了,而走这个位置的大多数都是法师,少数有些战士,所以大多是这ap伤害(魔法伤害)与他们对线可以出一些提高魔抗的装备,后期法师的伤害很可观,所以后期必须要出一些魔抗的装备。
而走下路的,则是射手和辅助,两个英雄,和对面的上单对线,相对来说比较容易,所以前期要建立优势,以便后期可以带领队友走向胜利。射手很脆,所以需要一个辅助来帮忙,辅助分很多种,如可以持续加血的奶妈,或者起纯辅助效果的明世隐,再比如强加控制的白起,钟无艳等,这类英雄基本上很肉又携带有控制技能,所以遇到这类英雄没有把握杀死尽量不要去惹他们,对于射手,射手后期威胁很大,所以刺客在打团战时要首选射手,将其秒杀。
打野,刺客。此类英雄大多有着高爆发,血量少的特点。如果这类英雄发育起来,那么对于法师对于射手来说就是噩梦。所以辅助或者坦克没事可以去野区骚扰对面,这样就可以限制其发展,威胁就降低了许多。如果玩此类英雄,一定要多去抓脆皮,抓紧时间发育,这样就可以在后期切脆皮了。后期最好要出一个名刀,这样可以有效的防止被秒。
接下来就是这些专用名词了,如ad,指的是物理,通常指物理伤害也有些玩家用其称呼射手。ap伤害指的是法术伤害,是法师的专有名词。AOE伤害,则是范围伤害,也指一个攻击可以造成多名英雄减血,如猴子在放完技能后的普通攻击。平a指英雄的普通攻击。推塔指将防御塔摧毁。护甲指的是英雄抵抗物理伤害的能力,护甲高能力强护甲低能力低。魔抗,如护甲一般,是抵抗ap伤害的能力。cd指的是英雄技能刷新的时间长短,CD长技能的冷却时间就长,反之时间就短。
为大家推荐几名英雄,新手推荐玩亚瑟或庄周,因为这两个英雄可打可跑,中段玩家推荐玩凯,赵云等。这类英雄爆发很高,高端玩家则推荐韩信,元歌,这类英雄很难,秀起来后却非常的6。(本人不太会法师所以不给予推荐)
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不喜勿喷。
我们在王者荣耀游戏当中,经常遇到一些说“只会射手”、“只会法师”的玩家,这些玩家真的是只会法师和射手吗?其实非也,他们不仅不会,而且意识通常很差。这类玩家所说的“会”,绝大多数指的是能够上手某类英雄,而不是真正意义的“会”。
为什么大飞这么清楚,原因有二。第一,大飞排位次数高达万场,见到得情况比较多;第二,大飞在S1赛季和S2赛季的时候,也经常这么说,是个过来人。
王者荣耀这款游戏,其实是比较简单的。只要注意到游戏的核心点,即使你所使用的英雄非精通英雄,也能拿到MVP,做到高胜率上分。上图王昭君的战绩和MVP,是不是比较不错?其实,大飞根本就没玩过几场王昭君。
操作是游戏的基础,但是MVP和战绩,只是一个表象的事物。很多时候看不到战斗的对局,我们是无法判断MVP和战绩价值的。很多操作优秀,常拿MVP的玩家,段位和胜率不高,可能是因为他们在游戏当中,没有注意游戏的核心点。
不管一个玩家的段位有多高,如果不知道下面这些点,通常来说,竞技水平会稍微低一点。
两军对战不只是英雄的博弈,兵线运营才是核心王者荣耀游戏的核心玩法,就是推塔,推掉水晶即可获得战斗的胜利。很多玩家,玩王者荣耀通常认为,这是一款英雄和英雄之间博弈的游戏,但是玩久了王者荣耀,玩家们就会发现,这种认知是错误的。
王者荣耀对局中,英雄和英雄的博弈是为了运营兵线,没有兵线通常拆塔都比较困难,更别提胜负之说。运营兵线是王者荣耀的核心玩法,英雄和英雄的博弈的目的,是为了更好的运营兵线。
在运营兵线上,我们经常会说到“线权”这个词,顾名思义“线权”就是清线的权利。一个英雄如果能够拿到线权,对于团队和个人的游戏体验都是有帮助的。
有“线权”的英雄清理完兵线以后,可以做很多事情,比如支援、压塔、埋伏等等,有“线权”的英雄,不管做什么,都有优先权,处于主动的状态。没有“线权”的英雄,则会非常被动,让别人牵着鼻子走,打上单很被动总渴望有人来帮助,就是这么一个道理。
王者荣耀中的英雄,有的可以独拿线权,有的则需要队友的帮助。对于那些操作优秀的玩家来说,在竞技环境不好的情况下,最好选择的是可以独拿线权的英雄,或者是找个能够帮你拿线权的队友,进行排位,这样做能够起到提高胜率的作用,变被动为主动。
拿线权有很多种处理方式,前期可以快速清线,如果中后期有团战羁绊,想拿线权的话,可以选择将兵线打至大残,或者拿掉主力兵种,让小兵进行博弈。
运营兵线除了拿线权以外,断线更能体现兵线的艺术。断线指点的是,在兵线没有相会之前,提前终结敌方的兵线,在没有兵线的情况下,敌方基本不敢越塔强攻,同时也不能进行推塔。强攻或者处理残局的时候,断线是最佳的手段。比如上图的位置,如果条件允许的情况下,断掉敌方兵线以后,待己方兵线入塔,即可肆无忌惮的对敌方英雄,进行攻击。
大飞在进行游戏的时候,经常发现很多玩家,清完线以后喜欢发呆。这种做法是一种错误的做法,如果这种做法是个人养成习惯的话,那么顺风被翻盘,是很经常、很合理的事情,因为有线权你不用,无形之中给别人机会。
不要埋怨ELO,节奏才是胜利的基础ELO是王者荣耀的匹配机制,低端局不懂不关心这种匹配机制,高端局非常适合这种匹配机制,对于中端局玩家来说,这种匹配机制有可能是玩家的绊脚石。ELO的取值和匹配范围的问题,影响着为数最多的中端局玩家。虽说ELO值存在一定的影响,但不是绝对的影响。
大飞前两天,在带一个朋友上分的时候,就产生一种单排被制裁的感觉,因为配合始终不到位。这种类似路人局单排的情况,应该怎样解决呢?通过三场的配合,大飞确定了朋友的实力。随后在第四场选择了橘右京的存在,同时忽略了朋友的存在。结果打起来非常舒服,虽然没有太多配合,但是还是做到了带朋友上分,同时不让自己心态受影响。
单排的情况下,在中低端当中,对局通常是随缘的,如果想上分,应该选择节奏型的英雄,同时单人节奏能力较强的英雄,这样才不会被动。什么叫做节奏?简单来说,不呆板即为节奏。正确的节奏,逆风的节奏猥琐牵制,顺风推进入侵,不给敌方任何机会。错误的节奏,顺风不推进不入侵,逆风接团,一退再退,退无可退只能失败。
在排位的情况下,如果你感觉队友不会配合,或者单排受到ELO制裁,即可选择节奏型的英雄,或者能够处理残局的英雄,每个位置都有这种可以带节奏或者处理残局的英雄。
阵容不是中、野、辅、边、射,中低分段可以无视阵容,高分段好阵容赢一半很多玩家把阵容理解为中、野、辅、边、射,其实这只是分路而已,也是最基础的模板,这种阵容从一定意义上来说,只适合中低端局,段位越高,这种阵容越不能当成一种阵容。
真正的阵容是前排、侧翼、后排,衡量一个阵容的好坏,除了对比应对阵容以外,应该注意的是团队在承伤保护、切后收割、消耗输出、控制等方面的能力,一个团队如果满足这样的能力,即代表合理阵容。
段位越走高,越要注意团队的协作、支援和配合,这样上分才能够非常轻松。一个好的阵容,上分非常快,但是段位低的情况下,就需要在自己的擅长英雄当中,尽量的去组成一个适配的阵容,毕竟低分段的配合优先。
大飞,在王者低星路排当中,通过BP组成了一个不错的阵容,右侧为大飞一方,左侧为敌方。大飞一方的白起、庄周、杨玉环在一部分玩家眼中,看起来很“混”,不过配上黄忠以后,效果就不一样了。
敌方中轴可能性不大,三突进切不掉黄忠,悟空可以轻松切狄仁杰,即使切不掉也没关系,黄忠在团战就能赢,前中后期都能打,敌方基本没有赢的机会。别看大飞一方的英雄上限低,英雄不吃操作,但是打起来一点不吃亏。
在玩家们注意阵容的分段,王者荣耀的魅力和游戏体验就能完全体验出来。
学会盘核,事半功倍,战绩好不代表能上分在高端局和KPL当中,不是多核阵容,就是盘核。盘核意思非常简单,就是围绕一个英雄,进行团战,这个英雄可以是中路,可以是射手,也可以是打野。
曾经荼毒路人局的“养猪流”就是一种盘核,而且盘核盘的非常过度,造成经济畸高,以致于路人局难以制约。其实不用“养猪流”,能做到盘核,一个队伍也能打得非常舒服。不过,虽说如此,在路人局当中,盘核的情况在中低端对局中却实属罕见。中低端局的玩家,想上分要做的就是盘核奉献,或者是找个能够奉献的玩家多排“盘”你。
路人局碰到射手,该保护的还是要保。以打野为中心,要给打野辅助,毕竟有的打野不能开团,不给别人辅助,就摔锅给别人对吗?以中路为中心,不帮中路拿线权,谈什么中轴?很多玩家喜欢吐槽各个位置,却不知道这是一个团队协作的游戏。
上图这一把王者低星局,大飞和队友“盘”的就是非主流打野狂铁,前期一波野区入侵,直接把对面打崩,对方毫无招架之力,嫦娥直接退出游戏。紧接着就是无限的入侵,压线推进,10分钟就结束了战斗,没有太多的纠缠。
王者荣耀这款游戏,玩起来其实非常简单,不管你操作如何,只要掌握了上面的几点,王者段位只是你游戏的初始段位。对于王者荣耀玩家来说,经济大于操作,配合大于意识,不过四点缺一不可。
本文到此结束,谢谢大家的观看!大家有什么疑问,或者想知道,想爆料的,均可在文章的下方进行评论,大飞将仅自己所能帮助你。
别浪,指的是稳点,不要瞎玩
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff
总结:以上内容就是赳赳手游提供的王者荣耀当中有哪些专业术语,对于玩家提升游戏水平和胜率有帮助?详细介绍,大家可以参考一下。