《战舰世界》战列舰怎么玩?(《战舰世界》战列舰怎么玩视频)

二毛 247

《战舰世界》战列舰怎么玩?

一,《战舰世界》战列舰怎么玩?

很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。

 

战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。

游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。

 

优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。

三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。

劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。

 

战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。

 

战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。


二,战舰世界战列舰应该怎么玩

小编的想法:

1.注意双方阵容以及出生点附近地形;

2.有效输出;

3.战列有高防护,高血量,需为全队贡献力量(有效吸收对面输出火力);

4.多玩......

三,战舰世界战列舰怎么玩战列舰新手使用指南

首先我也只是玩过1000多局而已 最高才一艘俾斯麦 但是有些经验可以和你说一下

首先你可以先试着看战列,建议去开德国的战列舰,德系的战列在3 4 5级战列里目前是最好用的。因为战列不容易死所以新手可以多熟悉一下游戏环节,哪怕是输了,自己获得的操作上的启发也会多一些。战列主要是可以学到船身用什么角度去迎接炮弹可以降低伤害,每一张图前期应该在哪些地方卡点,哪些地方是容易遇敌人的而且不好还手的地方。都是经验积累,而这些经验是可以辐射到驱逐和巡洋舰上的。新手不建议玩航母,容易被队友喷。

假如你开的是驱逐,全程可以开he,目的是点火烧伤对方。近距离遭遇驱逐可以用he也可以用ap,(当然首先肯定是撒一波雷,再打)

假如你开巡洋去打远距离目标都是he点火。如果敌人的船靠近你还有大约9km左右,而他是战列先看能不能撒雷,(这里要注意体位不要露出肚子,紧急情况下也可以放弃撒雷,保命要紧),然后能跑赶紧跑,可以用尾炮he继续点火。 对面如果对面敌人是巡洋,同样是先看能不能撒雷,这种情况下体位不太重要些,然后是看能不能上去打,这时如果对面露出肚子,可以选择ap穿甲弹打他肚子,一般水线上面一点点的地方是巡洋的核心区。如果角度不理想那就换成he点火,洗他的甲板上层建筑。

如果你是战列,建议全程开ap穿甲弹,有以下几种例外情况要 考虑 切换成he点火。就是,1近距离遇到驱逐,(这种情况ap容易直接穿过驱逐舰舰身,而没有爆炸,伤害不大),例外一种情况就是巡洋舰或者战列舰离你很近了,而且是船头对着你(也就是所谓的T头或者T优)你可以选择换一个目标继续用ap,也可以选择用he打他们的上层建筑,巡洋的话t头可能比较弱,也可以先用ap打几下试试看伤害高不高


四,战舰世界战列舰玩法心得

首先,在游戏里战列舰和战列巡洋舰没有做出区分,性能表现上也基本没有实质性的区别,所以本文也不做具体区分,下文开始用简称BB指代战列舰。

  咱先来说说火力,在游戏中,目前BB的武器只有主炮和副炮,以及对空机枪,并且副炮和对空机枪为AI控制,所以玩家能实际控制的武器只有主炮一种,较之其他舰种,操作相对单一,也比较好上手,因此如何运用好主炮进行输出,就直接决定了BB在游戏中的发挥和表现,下面就来讲解一些主炮简单的食用技巧。

小技巧:

  BB线从一开始的河内级就拥有同级中最大口径的主炮,自然威力也是同级中最强悍的,但是大口径所带来装填慢和主炮转向慢也随之出现,所以,事先调整好炮塔的朝向是战斗前很重要的准备,这要可以以最快的速度进入战斗状态,而炮塔如何快速转向和舰体的航向有关。

当舰体向左转时,炮塔应提前向右舷转,反之,当舰体向右转时,炮塔应提前向左舷转,这样炮塔就能更快速的转向需要的方向。

  而在战斗中,遇到障碍物需要转向时,舰体应该朝哪边转向,则是由BB本身的炮塔分布(即主炮的数量分布)而决定的。舰首炮塔数量大于舰尾时,舰体应迎向目标转向,这样在转向时能有尽可能多的主炮可以进行输出,反之同理,当舰首炮塔数量小于舰尾时,舰体应背向目标转向。

像金刚级、扶桑级和长门级这类前后主炮相同时,若是优势局建议迎向目标转向,若是劣势局建议背向目标转向。

  关于弹种的选择问题,对于BB和CA,在远距离时用AP会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用AP攻击水线及以下部分,也可以用HE进行洗甲板,前者容易出高伤,对于CV最好用先用HE攻击,使其着火瘫痪之后,再用AP攻击,而对于CL和DD,一律使用HE容易出高伤,而AP会出现击穿船体导致出现低伤,顺带一提,攻击时,尽量瞄准舰体中部的主装甲防护区,击穿容易出高伤,而舰首和舰尾往往只会出现低伤。

  BB为了能尽可能地做到最大化输出,就需要有更可能多的主炮可以瞄准目的,所以BB在输出的时候往往都是侧身朝向目标,因此在面对多个目标可以进行输出是,攻击顺序可参照以下几个原则:

1、就目标的舰位而言,应最优先攻击同样是侧身朝向你的目标,因为在你可以最大化输出的情况下,他同样也能对你进行最大化输出,其次是斜向朝向你或者背向你的目标,他可能可以对你进行最大化输出,但是由于其舰位的原因,炮弹的散布会变得狭窄,所以你的被弹率也会大幅降低,或者其根本不能对你进行最大化输出,还有很重要的一点就是,你自身的命中率也会大幅下降,最后是舰首或者舰尾垂直朝向你的目标,他的威胁是最小的,理由同上,相互之间的命中率都会降低,而且,其只能用舰首或者舰尾的单侧主炮输出,所以他的输出将大大低于你对他的输出(这条一般用于远距离上的攻击,中近距离上,以第3条最优先)

  2、就目标的距离而言,这就很简单了,必然优先度是由近而远,理由也很简单,近的比远的命中率更高(同第1条适用于远距离的攻击,优先度低于第1条,中近距离上,以第3条最优先)

  3、就目标的舰种而言,这条就比较特殊,一般是中近距离的情况下适用,最优先的目标是DD,原因有3个:

  ①在近距离下,其鱼雷的威胁最大,加上其主炮射速最快,被其用HE不停洗甲板的话,会连续性着火和坏件,会造成额外的伤害。

  ②其血量是最少的,你的主炮可以完全无视他的装甲,是你最容易能清理掉的目标,特别是在近距离下,DD的机动无法发挥出优势。

  ③你对他有着压倒性的射程优势,你可以进行先手攻击。其次是CL/CA,理由和DD类似,其主炮射速和鱼雷都是很大的威胁,特别是他的主炮不论是HE还AP都能对你构成相当大的伤害,但是其血量不会比BB少太多,你很难像DD一样能一轮炮击就清理掉,所以其优先度比DD略低,因为少一个威胁就少一份伤害。最后才是BB的原因有2个:一是BB的主炮射速很慢,避开一轮射击就能有一定的时间调整。二是其血量很高很难在快速清理掉,而且装甲的防护也很好,对他不一定能有效输出(CV是个例外,优先度视情况而定)

  4、在远距离上,谁对你造成有效伤害了,谁就是最优先的目标,理由很简单,他已经盯上你了(在多个目标同时对你造成伤害时,参照第1、2条)

灵活运作:

  接下来,咱来说说视野,BB都有侦查机技能,一共能使用3次,在战斗初期和残局阶段,还有没有CV的房间里,这个技能尤为重要,能有效的增加自身的视野,以获得先手的优势,一次技能使用时间为3min,技能CD时间为3min,CD时间从技能发动时开始计时,若期间飞机被击落,则该次技能效果随即消失。

  然后是有关机动方面,BB的机动是游戏里最差的(4级的妙义级是个例外),所以开局的走位很重要,你要转场的话是非常费时的,而且也容易落单,成为鱼雷机极佳的攻击目标,最好是开局BB一起抱团走,或者和多个CA/CL一起走,为他们提供火力支援,避免落单

  接着是有关防护和存活的技巧,在中近距离和DD、CA/CL这些有鱼雷的船战斗时,请时刻小心对面的鱼雷攻击,最好自身舰位时刻与目标的航向呈30°-60°的夹角,做不规则的S形运动,要注意距离不能太近,这样就能快速的对来袭的鱼雷进行变速规避,即使不能完全规避,也能最大限度的减小鱼雷造成的伤害,远距离的炮战也是一样的技巧,在自身主炮装填时,一样是做不规则的S形运动,这样不仅能干扰对面的对你航向的预判,也能大大降低自身的被弹率,注意在自身瞄准炮击的时候尽量不要转向,以提高精度!

  在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是BB的防空火力还是远远不足的,需要自己通过调整舰位来规避伤害。

当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被弹率。

  BB自带一个专有的损管技能,能使用3次,最多能回血总血量的20%左右,残血量越多,回血越少,最多能回血到总血量的80%左右,技能发动时间10s,技能CD时间3min,建议在残血量为50%左右的时候使用最佳,能获得最大回血量,也能保证有较多残血量,合适在遭到鱼雷攻击后配合修理技能一起使用,建议修理技能不要用于起火的修理,毕竟进水和坏件的修理更重要,而且修理技能的CD时间也是3min,不能随意使用,起火的伤害可以用损管技能回复。

  最后就是研发顺序和舰长技能,研发最优先的就是船体,大多数的装备都是需要先研发船体的,而且高级的船体增加血量和适航性,以及防空等等数据,其次是主炮,能增加炮塔的转向速度和精度,最后是观瞄系统,这主要是增加主炮的射程和精度,若是有推进系统的话,可以在船体之后优先研发,可以增加航速和适航性。

  关于舰长技能,1点的技能都是必备的,2点的技能除鱼雷技能外,都需要点出,而3点技能点出修复技能即可,4点技能只需点出提示副武器技能即可,5点技能咱还没用过不太清楚。

以上,希望能对想走BB线的各位有所帮助,若有错误之处,欢迎指正!


五,战舰世界战列玩法

战舰世界里的战列舰属于重型单位,在前期有着巨大的优势大约在5-7级左右战列舰属于绝对核心输出,因为低级地图小驱逐舰很难有大的发挥空间,而低级巡洋舰又因为射程问题不敢和战列舰对炮所以这个级别的战列舰出现了许多不错的表现,但是一旦进入7-10级房随着地图增大驱逐舰隐身雷隐身炮的存在和巡洋舰射程的增加战列舰逐渐淡出主力位置。总体而言战列舰拥有绝对火力,无论是巡洋舰还是驱逐舰完完整整的吃上两轮齐射谁也受不了,但是各个国家战列舰会有很大不同。

第一,日本战列舰。日系战列舰秉持着拥有最大输出和最快航速的要求使得日本一直到八级天成之前基本全是战列巡洋舰速度一流,但为了单纯的追求速度日本战列舰船体大多修长,主体建筑高耸这对于战舰的隐蔽性是一种损失,另外虽然日本战列舰航速快但是因为船体长所以转弯半径大,容易被鱼雷击中,其次因为火炮的优秀致使缺乏有效的防雷措施很容易被打出高伤。日本战列舰的防空火力不足也使得她会成为航母的先手目标。总体性而言日本战列舰属于易碎品虽然火炮威力大但是自身安全也存在问题。

第二,美国战列舰。美战和日战是最早的两条线,作为战列舰的两个招牌,美战走到了另一个极端,美战航速慢,但是宽大的船体提供了不错的转弯半径,也给予了不错的隐蔽性。另外美系因为在作战目的上属于掩护航母的单位所以防空能力和抵抗鱼雷的能力都相当可观。但因为注重防御美战的火炮却成了一个天大的玩笑,因为船体防御做的很不错,火炮只能使用跨射炮,跨射炮的优点在于无论远近只要打中就有不错的伤害,缺点则是距离远了给对手躲避的时间长而且跨射炮不稳定忽高忽低时近时远。总体而言美系战列舰和日系不同在于日系主张进攻:高航速高精度低防御。而美系着重于战舰的生存能力:厚重的装甲,可靠的防空。

第三,德系战列舰。德系战列舰是继日美之后新提出的一种新概念战列舰,与日美不同,德系战列舰一直处于风口浪尖的位置,不是太强就是太弱。最早提出时穹甲设计给了德系极高的舰艇强度,小吨位的舰体又有着不错的机动性,防空火力也是比较乐观但逊色于美国,奇怪的远距离副炮流一度打的各种舰艇苦不堪言,最终在版本的不断更迭下德系变得更加中庸了,但是还是有几艘不错的船比如沙恩霍斯特和提尔皮茨,德系的特点很另类:战列舰高航速,火炮口径不小但是精度感人,头铁到让人发怵的装甲。也因此德系出现了一种副炮打驱逐,主炮打巡洋,鱼雷糊战列的奇怪设定。

第四,法国战列舰。刚来的德战已经很另辟蹊径了,法战则只能用奇葩来形容,战列舰的主要目的是抗伤害也就是组成一片打不垮推不动的钢铁火力网,而法战就不这么来,法战拥有很奇怪的四连装火炮,而且初速和伤害都相当不错,但是法战的装甲却让人望而却步,也是因此法战不同于所有战列舰她所选择的大多是让开正面从侧翼直插敌军阵型,玻璃大炮就是法战最好的代言,四连装的火炮相互之间的火力度远远不是两三联装能比的


总结:以上内容就是赳赳手游提供的《战舰世界》战列舰怎么玩?(《战舰世界》战列舰怎么玩视频)详细介绍,大家可以参考一下。

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