一,为什么老版本火影手游决斗场伤害那么高?
火影忍者手游的决斗场经历过几次大的变动,现在回归头来看最初的决斗场机制确实有点简陋,不过,当初的忍者数量并不多,也不会出现太大的缺陷,但随着后来忍者数量不断增多,新的忍者机制也在不断的加入,旧版本的决斗场就有点不太合理了,所以才有了多次的改版,下面来简单回顾几个主要的改版内容。
首先,就是保护机制和伤害降低,虽然早期也是有保护机制的,但是并不完善,现在大家能够看到的直观改变就是头像的闪动,从最初的的默认状态到黄色闪光,然后再到红色闪光,这样的变化就预示着对方的浮空伤害越来越高,他的倒地速度也会逐渐加快,技能对他的伤害也会逐渐降低,这样的设定对于决斗场的平衡是有利的,也防止了一些伤害过高的忍者带来一些不太好的体验,因为早期的决斗场是没有浮空伤害过高后减伤的机制,所以,你才会认为早期的决斗场伤害非常高。
其实,当初伴随着伤害过高减伤的机制也加入了一些试水的内容,比如开局送奥义点的机制,但这个不是随便送的,他的意思是说当你本局对战失败后没有奥义点,那下个新登场的忍者将会自动增加一个奥义点,当初还没有开局奥义3秒CD的设定,这样是为了防止那些可以开局直接放奥义的情况出现,但是,后来觉得这样的机制不太妥当,就迅速改回了默认的状态。(现在的开局奥义3秒CD,也是为了缓解碰到开局奥义抓到后一套带走的尴尬)
而且,当初减伤机制的加入也影响到了奥义的伤害,因为很多玩家在连招过程中看到对方的血量完全可以直接奥义击败,但忽略了减伤机制的加成,特别是当头像闪红色的时候,奥义的伤害就变的非常低,甚至都不如开局释放的技能伤害高,所以,魔方似乎又意识到这方面的问题,后来也是把奥义的伤害给统一了,不再受到保护机制里的减伤限制,但也整体降低了奥义的伤害,也就是大家现在看到的决斗场。
未来的决斗场应该还会进行一些改版,但不知道会有怎样的改变,我还是挺期待的。
二,火影忍者手游决斗场为什么这么难打
没有进行到底修改
三,火影忍者决斗场为什么别人伤害高
这是因为手游的生命周期决定,就像火影疾风传一样,前期很厉害的忍术后期里没什么伤害了。游戏后期为了增加收入会投入新的资源,调整数值结构,常规操作。
四,火影以前决斗场奖励要多少胜
小编就来跟大家分享一下测试结果,看看哪个忍者的极限输出速度最快!
首先我们来讲一下规则:本次测试忍者携带的通灵都是鲨鱼,密卷也都是扦插,这样比较方便对比。另外,目标都是满血状态开始测试,而被测忍者都是用鲨鱼起手,这样比较方便计算时间!比如说图中的被测忍者疾风宁次,连招顺序是鲨鱼起手,然后扦插接回天再接空掌,空掌两段后接大招刚好打掉对方一条血!而鲨鱼的倒计时还剩12秒,也就是说,疾风宁次秒掉对方一条血最快用时8秒钟!
我知道大家肯定对刚刚返场的地怨虞角都也非常感兴趣,因为在大家的印象当中他的伤害也是非常高的,尤其是二一技能接扦插,简直就是输出爆表!但其实他的极限输出也需要8秒才能清空对手的血条!连招顺序是鲨鱼接二技能接扦插接一技能再接大招。
那么在决斗场当中一直被玩家认为输出最恐怖的照美冥呢?恐怕很多小伙伴都被她秒杀过吧?眼看着自己的血条在几秒钟之内被清空,是不是感觉非常绝望?但其实她的输出的速度也不是特别快,同样需要8秒才能清空敌人的血条!连招顺序是鲨鱼接扦插再接一二技能和扦插。
鬼鲛的扦插加一技能的伤害比别人两个技能的伤害都高,那么他秒掉一条血需要多长时间呢?没错,同样也需要8秒!连招顺序是鲨鱼接扦插接一技能然后直接给大招。按理说鬼鲛少放一个技能,用时应该比别人短才对,但是他的大招打伤害实在太慢了,所以他的用时也是8秒!
最后要公布的是本次极限输出挑战的冠军忍者,用时仅仅6秒就能清空敌人血条的大筒木青!他的这个白眼用的,简直比日向一族好了不知道多少倍!连招顺序是鲨鱼接反向二技能接扦插接一技能和大招,这一套连招只需要6秒的时间,而且伤害还溢出了几十万!所以说青的伤害实在是太爆炸了!
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

五,火影决斗场打不赢
因为以前火影忍者手游的机制不是特别完善,现在的火影忍者手游正在一步步调整完善,将展现跟好的游戏机制,让玩家可以感受更好游戏体验!
总结:以上内容就是赳赳手游提供的为什么老版本火影手游决斗场伤害那么高?(火影忍者手游老版决斗场)详细介绍,大家可以参考一下。